Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G3'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı H7 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını E6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G5'dan F3'ya ilerler.

E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter.

kahramanımız, E5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, B7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1