Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır.
F4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı A4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan F6'ya ilerletir.
Sıçan'nin at taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E7'dan F6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F7'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.
D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F4'dan E3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B4'dan A3'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı E3'dan D2'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.