Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A5'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını F7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E7'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D8'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, D4 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan H8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G5'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı D5'dan D6'ya ilerler. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H4'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H4'dan H3'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.