Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun vezir taşı E8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan D6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A7'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C3'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan G6'ya atlar.
Sıçan, at taşını C7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G8'dan E8'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.