Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, E5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı G4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C6'ya yerleştirir.

Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin at taşı E6'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir.

Örümcek'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, at taşını H3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin at taşı E5'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan F4'ya atlar.

Örümcek, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F8'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.

Örümcek'nin at taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A1'ya getirir. kahramanımız, A1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3