Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C3'dan E1'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E4'dan D5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F7'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı C3'dan E1'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F6'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G1'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.

E2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı F1'dan G1'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H1'ya iter. Mat. G2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3