Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, vezir taşını E4'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir.

Sıçan, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F1'ya ilerletir. Sıçan, C4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Sıçan, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Sıçan'nin bıçağı F3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1