Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin fil taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı B1'dan A1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G6'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H8'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını H8'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G6'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: at taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G3'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G4'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1