Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı B3'dan C1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D6'dan C5'ya kaydırır.

C5 karesinde fil taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C1'ya iter. kahramanımız, C1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C1'dan A2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı A4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B7'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını B7'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B6'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan F5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F5'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F8'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F8'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F8'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3