Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını H8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını G6'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C1'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1