Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin fil taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını A1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan B2'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter.

C4'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D3'ya getirir. B2'dan D3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu B5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1