Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, at taşını E5'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. A1'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. A5'dan E5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını G4'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter. C1'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, at taşını F2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı B2'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B2'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı B2 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A3'dan A6'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G6'dan C2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.