Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan A1'ya atlar ve düşman fil taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı B2'dan A1'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan D4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G4'ya atlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.