Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı D2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D2'ya iter.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
D2 karesinde fil taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Örümcek'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H5'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan E7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.