Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H8'dan H5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H3'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.