Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B2'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı A5'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E6'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C3'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A1'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E5'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D6'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, E5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B2'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D3'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A6'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.