Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı G5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan A8'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı F3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H7'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter. Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3