Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F5'dan E6'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir.
Sıçan, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı A1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı A1'dan G1'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını A2'dan G2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F1 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını D2'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan, vezir taşını D5'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan F8'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. F5'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F7'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı H6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı C2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Sıçan, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'nin bıçağı E4'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 100
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 20
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.