Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan D2'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve C8'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1