Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C3'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır. Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B6 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. E5'dan G5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan D6'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.