Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Sıçan'nin şah taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C4'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Sıçan, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G6'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan G5'ya ilerletir.
Sıçan'nin şah taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Sıçan, H7 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan D8'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E2'dan D1'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.
Sıçan'nin şah taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.