Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.