Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan E2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan H7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını D4'dan E2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G5'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H8'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter. C3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. F3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H8'dan F7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler.

D8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. A5'dan C4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter.

H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A5'dan D8'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 3 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1