Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı C6'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A3'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan B8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: at taşı D2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B1'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C1'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan D2'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı D2'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, F1 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı E7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını H4'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D2'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C7'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
F4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, G5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.