Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını D8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E6'dan D7'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, B8 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan C6'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1