Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı G2'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve B2'u geride bırakır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A5'dan C3'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan E1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin kale taşı E1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını E1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı A5'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, A2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Sıçan'nin kale taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı G3'dan G2'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H4'dan H5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B8'dan C7'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1