Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun at taşı C1'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C1'ya getirir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, at taşını C1'dan A2'ya ilerletir. Sıçan, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B4'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı C1'dan A2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan G8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını D3'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan F7'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.