Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. F2'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. H8'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, H7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, E7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
F6'dan A1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.