Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını H8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını A6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
G3'dan G5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. C7'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, H6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.