Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan G5'ya kaydırır.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H7'ya getirir. Sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter.
E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D7'ya getirir.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.