Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G3'dan H4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı G3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.