Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun şah taşı C5'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H8'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, B3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C2'ya iter. G3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E3'dan F5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve H8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. F5'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan C5'ya ilerletir.
Sıçan, C5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. D4'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir.
Sıçan, G5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin kale taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
C6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.