Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E6'dan D7'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan G8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.