Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G4'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan B8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A7'yu alır ve B8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, şah taşını B3'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B8'ya getirir.
D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, fil taşını B8'dan E5'ya ilerletir. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu B3 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.