Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Sıçan, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. C4'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını C4'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1