Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı A6'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, A4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, kale taşını B1'dan B7'ya ilerletir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve B7'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

E2'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B6'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını G5'dan H6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1