Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin fil taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını B3'ya iter. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan F6'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.