Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı E4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan G3'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B1'dan B2'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C5'ya atlar.

Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter. Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1