Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı C5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1