Savaş kroniği

Düello başlıyor: Ruben V. karşı Sıçan, 1. katta.

Ruben V.'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: Ruben V. ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ruben V., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., at taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.

Ruben V., kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., kale taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve ruben V.'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada ruben V., fil taşını tahtada F1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Ruben V., düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan A4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Ruben V., at taşını A4'dan C5'ya ilerletir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ruben V., düşman piyon taşını alır: fil taşı H3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Ruben V., C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra ruben V., piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir.

Ruben V., E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Ruben V., düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan D5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., vezir taşını G5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.

C8'dan Ruben V.'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından ruben V., at taşını tahtada C5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sakin bir el ile Ruben V., fil taşını A3'ya getirir.

Beraberlik. Zindan Ruben V. ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1