Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, piyon taşını F4'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan F4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Örümcek'den şah: piyon taşı E5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G5'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı H7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B3'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı H6'dan H7'ya atlar.

Örümcek, vezir taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Örümcek'den şah: vezir taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G8'dan H8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir.

Örümcek'nin bıçağı F8'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3