Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını A7'dan B6'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. C1'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, kale taşını tahtada D1'dan B1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B2'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. C5'dan D5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan C4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan, piyon taşını E4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan D8'ya ilerletir.
Sıçan, F2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D8'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir. Sıçan, şah taşını A6'dan B6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
C6'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan B6'ya kaydırır. Sıçan, şah taşını A7'dan B6'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Sıçan, A5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A4'ya getirir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı A4'dan B5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.