Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir.
Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan E4'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.