Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D6 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E7'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G5'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1