Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı G4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A4'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan E7'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E7'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı G8'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C4'ya iter. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3