Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C3'dan C4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F2'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.
kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan C6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.