Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan G5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G3'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, C3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.