Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3