Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun piyon taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, F6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter. C4'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.