Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan G4'ya atlar.

Sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan E4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1